Documentation
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Index ¶
- Variables
- func ExecutablePath() (string, error)
- func ExitIfError(err error)
- func Int16(buf []byte, index int) int16
- func Mmap(f *os.File) ([]byte, error)
- func Munmap(buf []byte) error
- func ParseInt16(s string) (int16, error)
- func SavesPath(dir string) ([]string, error)
- func SetInt16(buf []byte, index int, value int16)
- func SetUint16(buf []byte, index int, value uint16)
- func Uint16(buf []byte, index int) uint16
- type Property
- func (p Property) Body() int16
- func (p Property) DoubleAttack() bool
- func (p Property) Friend(i int) int16
- func (p Property) Jingyan(i int) int16
- func (p Property) Life() int16
- func (p Property) MaxLife() int16
- func (p Property) Morality() int16
- func (p Property) Poisonous() int16
- func (p Property) Qualification() int16
- func (p Property) Resistance() int16
- func (p Property) Sense() int16
- func (p Property) UpdateBody(i int16) Property
- func (p Property) UpdateDoubleAttack(b bool) Property
- func (p Property) UpdateFriend(i int, v int16) Property
- func (p Property) UpdateJingyan(i int, v int16) Property
- func (p Property) UpdateLife(i int16) Property
- func (p Property) UpdateMaxLife(i int16) Property
- func (p Property) UpdateMorality(i int16) Property
- func (p Property) UpdatePoisonous(i int16) Property
- func (p Property) UpdateQualification(i int16) Property
- func (p Property) UpdateResistance(i int16) Property
- func (p Property) UpdateSense(i int16) Property
- func (p Property) UpdateWugong(i int, v int16) Property
- func (p Property) Wugong(i int) int16
Constants ¶
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Variables ¶
View Source
var Friends = []string{
"无", "胡斐", "程灵素", "苗人凤", "阎基",
"张三丰", "灭绝", "何太冲", "唐文亮", "张无忌",
"范遥", "杨逍", "殷天正", "谢逊", "韦一笑",
"金花婆婆", "胡青牛", "王难姑", "成昆", "岳不群",
"莫大", "定闲", "左冷禅", "天门", "余沧海",
"蓝凤凰", "任我行", "东方不败", "平一指", "田伯光",
"风清扬", "丹青生", "秃笔翁", "黑白子", "黄钟公",
"令狐冲", "林平之", "狄云", "石破天", "龙岛主",
"木岛主", "张三", "李四", "白万剑", "岳老三",
"薛慕华", "丁春秋", "阿紫", "游坦之", "虚竹",
"乔峰", "慕容复", "苏星河", "段誉", "袁承志",
"郭靖", "黄蓉", "黄药师", "杨过", "小龙女",
"欧阳锋", "欧阳克", "金轮法王", "程英", "周伯通",
"一灯", "瑛姑", "裘千仞", "丘处机", "洪七公",
"玄慈", "洪教主", "孔八拉", "南贤", "北丑",
"厨师", "王语嫣", "巨蟒", "蟒牯朱蛤",
}
View Source
var FriendsID = map[string]int{}
View Source
var Gongfu = []string{"无",
"野球拳", "武当长拳", "罗汉拳", "灵蛇拳",
"神王毒掌", "七伤拳", "混元掌", "寒冰绵掌",
"鹰爪功", "逍遥掌", "铁掌", "幻阴指",
"寒冰神掌", "千手如来掌", "天山六阳掌", "玄冥神掌",
"冰蚕毒掌", "龙象般若功", "一阳指", "太极拳",
"空明拳", "蛤蟆功", "太玄神功", "黯然销魂掌",
"降龙十八掌", "葵花神功", "化功大法", "吸星大法",
"北冥神功", "六脉神剑", "躺尸剑法", "青城剑法",
"冰雪剑法", "恒山剑法", "泰山剑法", "衡山剑法",
"华山剑法", "嵩山剑法", "全真剑法", "峨嵋剑法",
"武当剑法", "万花剑法", "泼墨剑法", "雪山剑法",
"泰山十八盘", "回峰落雁剑法", "两仪剑法", "太岳三青峰",
"玉女素心剑", "逍遥剑法", "慕容剑法", "倚天剑法",
"七星剑法", "金蛇剑法", "苗家剑法", "玉箫剑法",
"玄铁剑法", "太极剑法", "达摩剑法", "辟邪剑法",
"独孤九剑", "西瓜刀法", "血刀大法", "狂风刀法",
"反两仪刀法", "火焰刀法", "胡家刀法", "霹雳刀法",
"神龙双钩", "大轮杖法", "怪异武器", "炼石弹",
"叫化棍法", "火焰发射器", "鳄鱼剪", "大蜘蛛",
"毒龙鞭法", "黄沙万里鞭法", "雪怪", "判官笔",
"持棋盘", "大剪刀", "持瑶琴", "大莽蛇",
"金花杖法", "神龙鹿杖", "打狗棍法", "五轮大法",
"松风剑法", "普通攻击", "狮子吼", "九阳神功",
}
View Source
var GongfuID = map[string]int{}
Functions ¶
func ExecutablePath ¶
func ExitIfError ¶
func ExitIfError(err error)
func ParseInt16 ¶
Types ¶
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